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DOTA2中的奇异现象,玩家与TI奖金的“背离”

2018-05-30 06:10来源:凤凰网电竞编辑:万彦军

  2017年底,据第三方统计网站SteamCharts的报告显示,Dota 2玩家数量已经达到三年低点。如今近半年的时间过去,DOTA2活跃人数依然未见回涨趋势。“云玩家”、“Dead Game”等各种调侃语句被玩家挂在嘴上,与时下热门游戏相比,DOTA2那Old School的做派更是毫不讨喜,这款经典游戏似乎注定就要如此销声匿迹下去。

  2018年5月,第八届DOTA2国际邀请赛勇士令状发布。这一物品被玩家亲切地称呼为“本子”,作为一个具备观赛指南特性的收费道具,勇士令状深受DOTA2玩家宠爱。同时,玩家购买勇士令状的花费也将有25%注入赛事总奖金池,这是Ti系列赛高额奖金的主要来源途径。

  回顾去年,第七届DOTA2国际邀请赛总奖金最终定格于2478万美元。高山仰止,面对如此巨额奖金,谁也不能保证今年的奖金会高过去年,尤其是在今年游戏活跃人数相比于去年大幅下滑的情况下。

  然而现实总是要比故事更加精彩。5月9日勇士令状再度来袭,仅用时24小时,第八届DOTA2国际邀请赛总奖金已超越500万美金。

  恐怖的总奖金上扬曲线、宗教般狂热的购买欲望,当这些交织在一起时便构成了五月初这个时刻内DOTA2玩家的众生相。

  在人数不断下滑的当下,玩家的购买能力与ARPU值却不断上升。这个命题放在一般的游戏中,无论怎么看都是一个伪命题,但是它又确确实实发生在了DOTA2这款游戏中。

  这是一个很有趣味的现象,早在去年便有人于知乎平台提出了类似的问题:为什么DOTA2人数不断下滑,TI奖金池却越来越高?该问题被浏览了近百万次,问题下方261个回答各具特色。出于对游戏的了解以及自身情况的总结,大部分玩家认为:玩家年龄逐渐升高,可支配时间变短,但资金却更为充裕。DOTA2是一款极具黏性的电竞项目,它拥有足够的魅力来吸引玩家为其“氪金”。

  也有回答抖了抖机灵:“我都充值了,我为什么还要玩。”

  这类说法与Steam上的喜加一党颇为类似,两者都是抛弃了游戏本身所带来的乐趣,转而享受并获取成就感、收藏感等。

  不可否认玩家们的总结都有一定道理,然而问题的矛头却又指向了同一点:为什么这款值得你充值的游戏一定是DOTA2?

  其实早在国服上线初期便曾出现过一个趣味现象:玩家催着代理商开启游戏内商城。在此次勇士令状推出前这种现象可谓有增无减,玩家在DOTA2官方微博、推特下不断呼唤着勇士令状的到来。甚至于在今年三月份DOTA2推出Plus服务时,部分玩家会因无法进行大额消费而表示不满。

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